Immortals of Aveum será el primer juego de consola que admita la renderización de fotogramas con AMD FSR 3

Immortals of Aveum será el primer juego de consola que admita la renderización de fotogramas con AMD FSR 3

Hace aproximadamente seis meses, el estudio independiente Ascendant Studios se comprometió a añadir soporte para AMD FSR 3 a las versiones de consola de Immortals of Aveum. Esto hacía que Immortals fuera único al llenar el vacío dejado por tecnologías anteriores para cualquier juego en consola.

Después de un largo silencio, el estudio desarrollador finalmente anunció a través de Eurogamer que lanzarán la actualización 1.0.6.4, que incluirá soporte para FSR 3 en la versión de consola del juego en unas pocas semanas. Esta nueva característica será proporcionada en colaboración con Enduring Games, que contribuyó al desarrollo del juego.

FSR 3 ya estaba disponible en la versión de PC, pero se enfrentaba a graves problemas de rendimiento. Eurogamer mencionó que Ascendant Studios y Enduring Games también mejorarán la tecnología de generación de cuadros en las plataformas de consola, así como en la versión de PC de Immortals of Aveum, para que los usuarios puedan superar los problemas que experimentaron anteriormente.

Desafortunadamente, Immortals of Aveum no logró el éxito comercial esperado, lo que resultó en el despido de casi la mitad del personal de Ascendant Studios. Sin embargo, Bret Robbins, fundador del estudio y director del juego, recientemente señaló un aumento en las ventas del juego, lo que ha renovado las esperanzas. El futuro del juego se aclarará con el tiempo.

Acerca de Sergio

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